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Palworld:超越AAA标准的冒险

Palworld 的成功可能已将 Pocketpair 推向了“超越 AAA”的地位,但首席执行官 Takuro Mizobe 却为工作室揭示了一条不同的道路。 Mizobe 表示对追求 AAA 项目缺乏兴趣,表示他们更愿意专注于独立游戏并回馈社区。尽管 Palworld 利润丰厚,但 Mizobe 认为 Pocketpair 尚未准备好应对“超越 AAA”游戏的规模。该工作室的目标是保持较小的规模并探索独立项目,理由是蓬勃发展的独立游戏场景及其对开发者的便利性。
By CelestialWeaver
Aug 06,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 巨大的财务成功可能会推动开发者 Pocketair 的下一款游戏达到“超越 AAA”的地位,但首席执行官 Takuro Mizobe 解释道工作室采取的不同方向。请继续阅读以了解有关他的评论的更多信息。

Palworld 的利润可以使 Pocketpair 如果他们想要的话,可以“超越 AAA”Pocketpair 对独立游戏和回馈社区感兴趣

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

轰动一时的生物捕捉生存游戏 Palworld 对于其开发商 Pocketpair 来说非常引人注目,利润大幅飙升,比工作室的下一款游戏还要好可能会超越“AAA”(即高知名度、高预算的游戏)标准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 再次表示对追求此类努力明显缺乏兴趣。

在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额为“数百亿美元”。日元。”以此来看,100亿日元约合6857万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 没有能力处理一款使用 Palworld 全部收益的游戏规模。

Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏《Craftopia》和《Craftopia》的收益开发的。地牢之上。然而,这一次,由于工作室手中掌握着巨额制作预算,Mizobe 决定不抓住这个机会,尤其是在公司生命周期的一个看似不成熟的阶段。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

“如果我们像过去那样基于这些收益来开发下一款游戏,那么规模不仅会超越AAA,但就我们组织的成熟度而言,我们将无法跟上这一点,或者更好地说,我们根本不是为类似的事情而构建的,”沟边说道。他进一步指出,他预计不会用巨额预算制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏那样有趣的项目。”

工作室的目标是看看他们在保持较小的“独立”规模的同时能走多远。 Mizobe指出,AAA游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发商无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。根据 Mizobe 的说法,Pocketpair 的增长可以很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。

Palworld 至扩展到“不同媒介”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年早些时候,Mizobe 还提到 Pocketpair 没有兴趣扩大其团队或升级到更豪华 办公室,尽管有资金进来。相反,他们将专注于通过涉足其他媒体来实现 Palworld IP 的多元化。

Palworld 仍处于早期访问阶段,已经因其引人入胜而受到粉丝的赞扬自今年早些时候推出以来,游戏玩法和重大更新。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理与游戏之外与 Palworld 相关的全球许可和销售活动。

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