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像龍一樣的如龍開發者,忠於他們的遊戲,鼓勵「打架」和對抗

By Kristen
Aug 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

在接受Automaton 採訪時,Like a Dragon 開發者分享了團隊在幕後的獨特動態,以及健康的爭論和內訌如何幫助他們製作出更好的遊戲.

如龍工作室的內鬥幫助他們製作更好的遊戲火熱的勇氣、勇氣和勇氣就像龍一樣

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Ryosuke Horii, 《如龍/如龍》系列總監透露,Ryu Ga Gotoku Studio 團隊成員之間的內部衝突不僅很常見,而且“受到歡迎”,以此作為幫助他們提高遊戲質量的一種方式。

在與新聞網站 Automaton 的對話中,堀井被問到工作室的開發人員是否經常發現自己存在分歧。堀井承認衝突確實存在,但他澄清說,這些「內訌」本質上並不是消極的。堀井解釋:「如果設計師和程式設計師發生爭吵,規劃師的工作就是調解,」他補充說,這樣的爭論是有成效的。

「畢竟,如果沒有爭論或討論,你可以期待的只是不冷不熱的最終產品,因此,戰鬥總是受歡迎的,」他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中得到的重要一點是確保它們帶來積極的結果。 「如果戰鬥不能取得豐碩的成果,那麼戰鬥就毫無意義,所以需要策劃者來帶領大家朝著正確的方向前進。這一切都是為了進行健康且富有成效的戰鬥。」

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堀井也提到,工作室的團隊傾向於「以同樣的節奏戰鬥」而不是避免衝突。 「我們根據意見的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊建議的意見,」他說。同時,工作室也不害怕拒絕不符合其高標準的想法。 「我們也確保『無情』地關閉糟糕的想法,因此歸根結底就是為了製作一款好遊戲而進行辯論和『戰鬥』。」

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