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Palworld:超越AAA標準的冒險

Palworld 的成功可能已將 Pocketpair 推向了「超越 AAA」的地位,但執行長 Takuro Mizobe 卻為工作室揭示了一條不同的道路。 Mizobe 表示對追求 AAA 計畫缺乏興趣,表示他們更願意專注於獨立遊戲並回饋社群。儘管 Palworld 利潤豐厚,但 Mizobe 認為 Pocketpair 尚未準備好應對「超越 AAA」遊戲的規模。工作室的目標是保持較小的規模並探索獨立項目,理由是蓬勃發展的獨立遊戲場景及其對開發者的便利性。
By CelestialWeaver
Aug 06,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 龐大的財務成功可能會推動開發者Pocketair 的下一款遊戲達到「超越AAA」的地位,但首席執行長Takuro Mizobe 解釋道工作室採取的不同方向。請繼續閱讀以了解有關他的評論的更多資訊。

Palworld 的利潤可以使Pocketpair 如果他們想要的話,可以「超越AAA」Pocketpair 對獨立遊戲和回饋社區感興趣

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

轟動一時的生物捕捉生存遊戲Palworld 對其開發商Pocketpair 來說非常引人注目,利潤大幅飆升,比工作室的下一款遊戲還要好可能會超越「AAA」(即高知名度、高預算的遊戲)標準。然而,Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 再次表示對追求此類努力明顯缺乏興趣。

在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 透露 Palworld 的銷售額為「數百億美元」。日元。 」以此來看,100億日圓約合6,857萬美元。儘管利潤可觀,但他認為Pocketpair 沒有能力處理一款使用Palworld 全部收益的遊戲規模。

Mizobe 透露,Palworld 是使用Pocketpair之前的遊戲《Craftopia》和《Craftopia》的收益開發的。看似不成熟的階段。 &&&]

AAA

,但就我們組織的成熟度而言,我們將無法跟上這一點,或者更好地說,我們根本不是為類似的事情而構建的,」溝邊說。 ”Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

工作室的目標是看看他們在保持較小的“

獨立”規模的同時能走多遠。Mizobe指出,AAA遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發熱門遊戲變得越來越困難。遊戲引擎和行業條件」使開發商無需大規模運營即可推出全球成功的遊戲。根據Mizobe 的說法,Pocketpair 的增長可以很大程度上歸功於獨立

遊戲社區,該公司表示希望回饋這個社區。到Pocketpair 沒有興趣擴大其團隊或升級到更豪華 辦公室,儘管有資金進來。仍處於早期訪問階段,已經因其引人入勝而受到粉絲的讚揚自今年早些時候推出以來,遊戲玩法和重大更新。 重大更新中的新島嶼。 此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了Palworld Entertainment,負責處理與遊戲之外與Palworld 相關的全球許可和銷售活動。

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