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《魔物獵人:狂野》開放世界玩法重塑系列

《魔物獵人荒野》以充滿活力、相互關聯的世界震撼了整個系列。無縫的遊戲玩法和身臨其境的環境響應玩家的動作。新方法提供了自由形式的狩獵體驗,目標選擇不受時間限制。
By CelestialHaven
Jul 23,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

在《魔物獵人世界》取得突破性成功之後,Capcom 準備推出《魔物獵人荒野》來撼動該系列。
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Capcom 希望透過《魔物獵人荒野》擴大全球影響力,重新定義《魔物獵人的狩獵場》

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

《魔物獵人荒野》是Capcom 在《魔物獵人》系列中雄心勃勃的新作品,它將該系列的史詩般的戰鬥轉變為一個動態的、相互關聯的世界,充滿了

在最近的夏季遊戲節上接受遊戲開發者採訪時,系列製作人辻本良三、執行董事藤岡要和遊戲總監德田裕也討論了《魔物獵人:荒野》的設定改造系列。他們強調了對無縫遊戲玩法和響應玩家操作的沉浸式環境的新關注。

就像之前的《魔物獵人》遊戲一樣,玩家在一個充滿新野生動物和資源的未開發地點扮演獵人的角色怪物獵人荒野。然而,該遊戲在夏季遊戲節上的演示展示了該系列傳統的基於任務的結構的背離。 《荒野》沒有分段區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以自由探索、狩獵並與環境互動。

「遊戲的無縫性確實是我們設計《魔物獵人荒野》的核心努力之一,」藤岡說。 「我們想要創造精緻的和身臨其境的生態系統,這需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。」

遊戲中的世界充滿活力

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

演示版以廣闊的沙漠定居點、多樣的生物群系和強大的怪物以及NPC獵人為特色。遊戲的新方法允許玩家選擇目標或採取哪些行動,而不受計時器的限制,並提供更開放的狩獵體驗。藤岡強調,與世界互動很重要。 「我們專注於互動,例如成群的怪物無情地追捕目標,以及它們如何與人類獵人發生衝突。這些角色錯綜複雜24小時的行為模式,讓世界感覺更充滿活力和有機。遊戲總監 Yuya Tokuda 解釋了新技術如何實現這個動態世界。 「建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態系統是一項

巨大的

挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。 」

《魔物獵人世界》的Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay巨大成功

為卡普空提供了

寶貴的經驗

,並影響了《荒野求生》的發展。系列製作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整個開發過程中,考慮到他們更廣泛的全球方法是重要。 「我們以全球思維來看待《魔物獵人世界》,專注於全球同步發布和全面在地化。這種全球視角幫助我們考慮了很長時間沒有玩《魔物獵人》的玩家以及如何重新吸引他們。

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