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Xbox Game Pass, 영역 확장, 가격 상승

Xbox Game Pass 가격 인상: 표준 등급 발표Xbox Game Pass는 가격 인상과 Day One 게임이 없는 새로운 등급을 발표했습니다. Xbox Game Pass Ultimate는 $19.99로, PC Game Pass는 $11.99로, Game Pass Core는 월 $9.99로 인상됩니다. 새로운 Game Pass Standard 등급은 월 $14.99로 출시되어 게임 카탈로그와 온라인 플레이를 제공합니다. 기존 콘솔용 Game Pass 회원은 Day One 액세스로 구독을 유지할 수 있습니다.
By AstralAegis
Jul 23,2024

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

Microsoft는 Xbox Game Pass 구독 서비스의 가격 인상을 발표하고 "Day One" 게임이 없는 새로운 계층을 도입했습니다. Game Pass에 대한 변경 사항과 Xbox의 전략에 대해 알아보려면 계속 읽어보세요.

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Microsoft, Xbox Game Pass 가격 인상

Game Pass 가격 인상 및 새로운 구독 등급 발표

신규 Game Pass 회원의 경우 7월 10일, 기존 회원의 경우 9월 12일 시작

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

Xbox는 오늘 회사 지원 페이지 업데이트에서 발표한 대로 Xbox Game Pass 구독 서비스 가격을 인상했습니다. 가격 인상은 Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass 및 Game Pass Core 구독에 영향을 미칩니다.

적용되는 변경 사항 및 가격 조정은 다음과 같습니다.

 ⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate: PC Game Pass, Day One 게임, 백 카탈로그 타이틀, 온라인 플레이 및 클라우드 게임을 포함하는 최상위 구독이 월 $16.99에서 $19.99로 인상됩니다.

 ⚫︎ PC 게임 패스: 이 등급의 월간 가격은 $9.99에서 $11.99로 인상되며 Day One 출시, 멤버십 할인, PC 게임 카탈로그 및 EA Play 멤버십을 포함한 모든 현재 혜택을 그대로 유지합니다.

 ⚫︎ Game Pass Core: 연간 가격이 $59.99에서 $74.99로 인상되지만 월 $9.99로 유지됩니다.

 ⚫︎ 2024년 7월 10일부터 신규 회원은 콘솔용 Xbox Game Pass를 사용할 수 없습니다.

이 전 세계 가격 변경은 Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Core 및 PC Game Pass의 신규 구독자에게 2024년 7월 10일에 즉시 적용됩니다. 변경 사항은 2024년 9월 12일부터 기존 회원에게 적용됩니다. 기존 멤버십이 소멸되는 경우 업데이트된 요금제 중에서 선택해야 합니다. 새로운 가격은 9월 12일 이후 다음번 반복 청구부터 적용됩니다.

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

한편 현재 콘솔용 Game Pass 가입자는 구독이 만료되지 않는 한 Day One 게임에 대한 액세스를 포함하여 멤버십을 유지할 수 있습니다. 멤버십이 만료되면 더 이상 콘솔용 Game Pass에 액세스할 수 없으며 업데이트된 다른 요금제 중 하나에 가입해야 합니다.

콘솔용 Xbox Game Pass 코드는 추후 공지가 있을 때까지 계속해서 사용할 수 있다고 Xbox가 확인했습니다. 회사는 "2024년 9월 18일부터 콘솔용 게임패스의 최대 연장 한도는 13개월"이라고 밝혔다. "이는 현재 귀하의 계정에 13개월을 초과하는 누적 기간에는 영향을 미치지 않으며 2024년 9월 18일 이후 13개월 이상 누적할 수 있는 향후 능력에만 영향을 미칩니다."

Xbox Game Pass Standard 출시 예정

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

Microsoft는 또한 월 14.99달러의 가격으로 Xbox Game Pass Standard라는 새로운 Game Pass 등급을 발표했습니다. 이 계층은 게임 및 온라인 플레이의 백 카탈로그에 대한 액세스를 제공하지만 Day One 게임 및 클라우드 게임은 포함하지 않습니다. Day One 게임은 출시 당일에 플레이할 수 있는 Game Pass 카탈로그의 새로운 게임입니다.

Xbox Game Pass 표준 등급은 수많은 게임을 제공하며 온라인 콘솔 멀티 플레이, 일부 회원 거래 및 할인과 같은 혜택을 포함합니다. 단, 콘솔용 Game Pass 독점 일부 타이틀은 표준 등급에서 사용하지 못할 수도 있습니다.

Xbox는 구체적인 출시 날짜와 Box Game Pass Standard의 가용성 등 더 많은 정보를 곧 공유할 계획이라고 밝혔습니다.

"우리는 플레이어에게 게임을 발견하고 플레이하는 방법에 대해 더 많은 선택권을 제공하기 위해 Game Pass를 만들었습니다"라고 Microsoft는 변경 사항 적용과 관련하여 밝혔습니다. "여기에는 플레이어가 자신에게 가장 적합한 것을 찾을 수 있도록 다양한 가격과 계획을 제공하는 것이 포함됩니다."

Game Pass에 대한 Xbox 경영진의 이전 의견

지난 12월 프레젠테이션 중 Xbox CEO Phil Spencer는 "Game Pass, Xbox Cloud Gaming, 크로스 플레이, 크로스 저장, ID@Xbox와 같은 분야에 대한 투자를 생각할 때 — 저는 우리가 계속 혁신하여 우리 콘솔 사용자들이 우리에 대한 약속에 맞춰 콘솔에 투자하고 있다는 느낌을 갖게 되기를 바랍니다."

Wells Fargo TMT Summit 2023에서 Xbox CFO Tim Stuart가 작성한 성명에 따르면 Xbox Game Pass는 자사 게임 및 광고와 함께 Microsoft의 고수익 사업으로 간주되어 회사가 이러한 영역으로 확장하도록 유도합니다.

Xbox를 플레이하려면 Xbox가 필요하지 않습니다.

관련 뉴스에서 Xbox는 최근 일반 TV를 스마트 TV로 변환하고 사용자가 게임을 플레이할 수 있게 해주는 미디어 스트리밍 장치인 Amazon Fire Sticks에서 Xbox Game Pass의 데뷔에 대한 마케팅 캠페인의 일환으로 새로운 광고 비디오를 공개했습니다. . 흥미롭게도 Xbox의 최신 광고에서는 게임을 플레이하는 데 Xbox 콘솔이 필요하지 않다고 알려줍니다.

Amazon의 Fire TV 스틱을 사용하고 Game Pass Ultimate에 가입하기만 하면 Forza Motorsport, Starfield, Palworld 등 수백 가지 게임을 플레이할 수 있습니다.

Xbox가 게임 구독 서비스 확장 전략을 본격적으로 시작한 것은 분명하지만, Spencer는 Xbox Game Pass에 더 큰 타이틀을 계속 출시하고 도입하는 것이 다음 전략이라고 말했습니다.

작년 인터뷰에서 Phil Spencer는 Xbox의 목표가 다양한 게임을 공유하고 고객이 원하는 곳 어디에서나 원하는 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것임을 강조했습니다. 스펜서는 당시 “우리가 제공하고 싶은 것은 선택이다”라고 말했다. 그리고 Xbox가 단지 Xbox Game Pass에 관한 것이 아니라는 점을 인정하면서도 Xbox의 진정한 성공은 "Xbox 콘솔, PC, 클라우드 또는 다른 콘솔에서 Xbox를 플레이하는 사람이 더 많아졌다"고 Spencer는 말했습니다.

Xbox의 전략은 완전한 디지털화에 달려 있지 않습니다.

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

올해 초 Microsoft CEO Satya Nadella는 Microsoft가 하드웨어 사업을 포기할 가능성이 있다는 질문에 답하면서 하드웨어 사업을 포기할 계획이 없음을 확인했습니다. 그는 또한 하드웨어 확장의 여지가 여전히 있다고 주장했습니다.

게다가 Xbox는 수요가 있는 한 게임의 실제 복사본을 계속 제공할 것이라고 2월 초에 확인했습니다. 마찬가지로, 같은 달에 Spencer는 직원들에게 Xbox가 내부 타운홀 기간 동안 콘솔 제작을 중단할 계획이 없다고 알린 것으로 보도되었습니다.

올해 초 인터뷰에서 Xbox 사장은 게임 콘솔이 "드라이브가 있는 마지막 소비자 전자 장치"가 되었다고 지적했습니다. 그는 당시 이것이 "실질적인 문제"라고 말하면서 "실제로 드라이브를 제작하는 제조업체의 수와 그와 관련된 비용 측면에서 볼 때"라고 말했습니다.

그러나 그는 Xbox의 전략이 전적으로 디지털화되는 것에 달려 있지 않다는 점을 확인했습니다. Spencer는 "물리적인 문제를 제거하는 것은 우리에게 전략적인 문제가 아닙니다."라고 말했습니다.

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