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소액 이해관계자가 요구하는 Ubisoft 개편 및 해고

By Kristen
Sep 13,2024

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

최근 릴리스의 여러 가지 좌절과 실망스러운 성과에 따라 Ubisoft는 새로운 관리 팀을 설치하고 직원 수를 줄이도록 촉구 받았습니다.

Ubisoft 소수 투자자, 회사 구조 조정 촉구 Aj Investment에 따르면 지난해 10% 인력 감축 충분하지 않음

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Ubisoft 소수 투자자 "Aj Investment"는 CEO Yves Guillemot와 Tencent를 포함한 회사 이사회에 Ubisoft가 비상장으로 전환하고 새로운 경영진을 구성할 것을 요청했습니다. 투자자들은 공개서한을 통해 "Aj인베스트먼트와 파트너를 통해 유비소프트 엔터테인먼트의 주요 소주주로서 회사의 현재 성과와 전략적 방향에 깊은 불만을 표명하기 위해 글을 쓰고 있다"고 밝혔습니다. 그들은 또한 Rainbow Six Siege 및 The Division과 같은 "핵심 게임"이 2025년 3월 말까지 연기된 점, Ubisoft의 2024년 2분기 매출 전망 감소 및 전반적인 실적 부진 등을 언급하면서 "[그들의] 우려가 커졌다"고 말했습니다. "장기적으로 주주들에게 가치를 제공하는 경영진의 능력"입니다. Aj Investment는 Guillemot 대신에 새로운 CEO를 임명할 것을 제안하기도 했으며 편지에서 제안 중 하나를 언급했습니다. "현재 경영진을 변경하십시오. 보다 민첩하고 경쟁력 있는 회사를 위해 비용 및 스튜디오 구조를 최적화할 새로운 CEO를 고용하는 프로세스를 시작하십시오." Ubisoft는 그래야 합니다."

결과적으로 Ubisoft의 주가는 이번 주 초에 하락하여 월스트리트 저널에 따르면 "지난 12개월 동안 50% 이상" 폭락한 것으로 알려졌습니다. 회사 대변인은 WSJ에 Ubisoft가 "현재 이 서신에 대해 아무런 언급이 없다"고 말했습니다.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

"평가된 주된 이유 AJ인베스트먼트는 “현재 유비소프트의 경영이 잘못돼 주주들이 길레모트 일가와 텐센트를 인질로 삼고 있다”고 덧붙였다. "경영진은 분기별 실적을 뛰어넘어 투자자를 기쁘게 하는 데 중점을 두고 있으며 게이머에게 탁월한 경험을 제공하기 위한 장기 전략에는 집중하지 않습니다."

AJ Investments의 Juraj Krupa는 "게이머들로부터 매우 기대했던" Division Heartland의 취소에 대한 실망감을 언급하면서 회사를 더욱 분열시켰습니다. 또한 Krupa는 Skull and Bones 및 Prince of Persia Lost Crow의 출시가 인상적이지 않고 압도적이라고 생각했다고 비판했습니다.

"Rainbow Siege는 훌륭한 성과를 거두고 있지만 Rayman, Splinter Cell, For Honor, Watch와 같은 프랜차이즈도 훌륭합니다. 이 게임이 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 사랑을 받고 있음에도 불구하고 개는 수년 동안 잠을 자고 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다. "Star Wars Outlaws의 최신 출시는 좋은 결과를 가져올 것으로 예상되지만 최근 리뷰에 따르면 전 세계가 Star Wars 프랜차이즈의 오픈 월드 게임을 기다리고 있었음에도 불구하고 게임이 100% 출시 준비가 되지 않은 것으로 나타났습니다."

Ubisoft는 상황을 반전시키기 위해 Star Wars Outlaws에 막대한 자금을 지원해 왔지만 게임의 판매 궤적은 저조한 실적을 보였으며 이로 인해 지난 주 회사 주가가 하락했습니다. 회사 주가의 이러한 하락은 "2015년 이후 최저 수준이며 연초 이후 30% 이상 하락을 추가한 것"으로 나타났습니다.

Ubisoft Rehaul and Layoffs Demanded by Minor Stakeholder

Krupa는 편지의 다른 부분에서 회사의 직원 수를 줄일 것을 제안했습니다. "Electronic Arts(EA), Take-Two Interactive 및 Activision Blizzard와 같은 회사는 더 적은 직원과 스튜디오 인재로 훨씬 더 높은 수익과 수익성을 갖고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "블록버스터 타이틀이 적음에도 불구하고 Ubisoft는 17,000명이 넘는 직원을 고용하고 있습니다. EA는 11,000, Take-Two는 7,500, Activision Blizzard는 9,500입니다."

Krupa는 계속해서 Ubisoft가 회사의 "운영 효율성"을 개선하기 위해 "상당한 비용 절감과 직원 최적화를 구현해야 한다"고 말했습니다. 그는 또한 Ubisoft의 게임 포트폴리오에서 "주요 IP 개발에 필요하지 않은" 스튜디오 판매를 고려할 것을 Ubisoft에 촉구했습니다. Krupa는 "Ubisoft는 30개 이상의 스튜디오를 보유하고 있으며 이러한 구조가 Ubisoft와 Ubisoft의 향후 수익성에 비해 너무 크다는 점은 모든 투자자에게 분명합니다."라고 Krupa는 말했습니다.

"우리는 최근 Ubisoft가 해고한 정리해고를 알고 있습니다. 이는 대략 10%의 인력 감축에 해당하지만 그것만으로는 충분하지 않다”고 그는 덧붙였다. "우리는 Ubisoft가 고정 비용을 2024년까지 1억 5천만 유로, 2025년까지 2억 유로 절감하겠다는 전략을 발표했다는 것을 알고 있지만, 이것이 Ubisoft가 운영하는 글로벌 환경에서 경쟁력을 유지하기에는 충분히 공격적이지 않다고 생각합니다."

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