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S-GAME은 ChinaJoy 2024에서 논란이 되고 있는 Phantom Blade Zero 개발자의 Xbox 성명에 대해 응답했습니다. 스튜디오는 "이 주장된 성명은 S-GAME의 가치나 문화를 대표하지 않습니다"라고 말하면서 모든 플랫폼에서 게임에 액세스할 수 있도록 하겠다는 약속을 재확인했습니다.
By Zephyr
Aug 05,2024

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME은 차이나조이 2024에서 익명의 소식통이 제기한 논란의 여지가 있는 발언을 마침내 해결했습니다. 소란의 세부 사항과 팬텀 블레이드 개발자의 반응을 알아보세요.

S-GAME, '아무도 Xbox가 필요하지 않다' 논란에 대응 익명의 출처가 제기한 주장을 다루고 있습니다. 지난주 ChinaJoy 2024 이벤트에 참석한 여러 언론 매체는 Xbox에 대해 논란의 여지가 있는 발언을 한 Phantom Bladed Zero 개발자에 대해 보도했습니다.

스튜디오는 Twitter(x)에 성명을 발표하여 게임은 널리 이용 가능합니다.

"이러한 주장은 S-GAME의 가치나 문화를 대표하지 않습니다."라고 성명서는 적혀 있습니다. "우리는 모든 사람이 게임에 액세스할 수 있도록 하는 것이 중요하다고 믿으며 Phantom Blade Zero를 위한 어떤 플랫폼도 배제하지 않았습니다. 우리는 가능한 한 많은 플레이어가 출시 시점과 출시일에 게임을 즐길 수 있도록 개발 및 퍼블리싱 측면 모두에서 열심히 노력하고 있습니다. "

Phantom Blade Zero Devs Respond to

팬텀의 개발자라고 주장하는

존경받는

소스의 성명으로 논란이 시작되었습니다. Blade Zero—중국 언론 매체에 게재됨. 팬들이 직접 번역한 문구에는 "아무도 Xbox에 관심을 보이지 않습니다."라고 적혀 있습니다. 이 소식은 Aroged와 같은 매체에서 Xbox가 "특히 아시아에서 수요를 찾지 못하는 플랫폼"이라고 보고하면서 확산되었습니다. 그러나 브라질 아울렛 Gameplay Cassi가 Aroged를 인용하면서 "아무도 이 플랫폼이 필요하지 않습니다"라고 진술을 심각하게 잘못 번역하면서 상황은 더욱 커졌습니다. 응답에서 S-GAME은 익명 출처의 타당성

을 명시적으로 확인하거나 거부하지 않았습니다. 그러나 그들의 주장에는 어느 정도 일리가 있습니다. 아시아에서 Xbox의 인기는 PlayStation과 Nintendo에 비해 상당히 뒤떨어져 있습니다. 예를 들어 일본에서는 Xbox Series X|S 판매량이 4년이 넘는 기간 동안 간신히 50만 대에 도달했습니다. 반면 PS5는 2021년에만 100만대가 팔렸다.

대부분의 아시아 국가에서 플랫폼 가용성 문제도 있다. 예를 들어, 2021년 동남아시아에는 Xbox에 대한 소매 지원이 부족했으며 싱가포르는 콘솔, 게임 및 액세서리가 배포되는 유일한 장소였습니다. 이로 인해 다른 동남아시아 국가의 소매업체는 Xbox 재고를 해외 도매업체에 의존하게 되었습니다.

Phantom Blade Zero Devs Respond to 논란은

독점 추측으로 확대되었습니다.

S-GAME과 Sony 간의 독점 계약. 스튜디오는 이전에 인정 6월 8일 중국 콘텐츠 제작자와의 인터뷰에서 소니로부터 개발 및 마케팅 지원을 받았다고 인정했지만 이후 독점 독점적인 파트너십. S-GAME은 2024년 여름 개발자 업데이트에서 "PlayStation 5 외에도 PC로도 출시할 계획"이라는 사실을 강조했습니다.스튜디오는 Xbox를 확인하지 않았지만 출시 이후 논란에 대한 최근의 반응으로 인해 해당 플랫폼에 게임이 출시될 가능성이 열려 있습니다.

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