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Xbox Game Pass の領域が拡大し、価格が上昇

Xbox Game Pass の価格引き上げ: スタンダード ティアの発表Xbox Game Pass の価格引き上げと、Day One ゲームのない新しいティアが発表されました。 Xbox Game Pass Ultimate は月額 19.99 ドル、PC Game Pass は 11.99 ドル、Game Pass Core は月額 9.99 ドルに値上がりします。新しい Game Pass Standard レベルは月額 14.99 ドルで登場し、ゲーム カタログとオンライン プレイを提供します。既存の Game Pass for Console メンバーは、Day One アクセスでサブスクリプションを維持できます。
By AstralAegis
Jul 23,2024

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

マイクロソフトは、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの値上げを発表し、「Day One」ゲームのない新しいレベルを導入しました。 Game Pass の変更点と Xbox の戦略については、以下をお読みください。

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ゲームパスの価格値上げと新しいサブスクリプションレベルの発表

新規ゲームパスメンバーは 7 月 10 日、既存メンバーは 9 月 12 日に開始

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

Xbox は、本日同社のサポート ページの更新で発表されたように、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの価格を値上げしました。この値上げは、Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass、および Game Pass Core のサブスクリプションに影響します。

以下に変更と価格調整が適用されます:

⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate: PC Game Pass、Day One ゲーム、バック カタログ タイトル、オンライン プレイ、クラウド ゲームを含む最上位のサブスクリプションは、月額 16.99 ドルから 19.99 ドルに値上げされます。

⚫︎ PC ゲーム パス: このレベルの月額料金は 9.99 ドルから 11.99 ドルに値上げされ、Day One リリース、メンバーシップ割引、PC ゲーム カタログ、EA Play メンバーシップなどの現在の特典はすべて維持されます。

⚫︎ ゲームパスコア:年間価格は59.99ドルから74.99ドルに値上げされますが、月額9.99ドルのままです。

⚫︎ 2024 年 7 月 10 日以降、Xbox Game Pass for Console は新規メンバーは利用できなくなります。

これらの世界規模の価格変更は、Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core、PC Game Pass の新規加入者に対して 2024 年 7 月 10 日から即時適用されます。変更は、2024 年 9 月 12 日から既存のメンバーに適用されます。既存のメンバーシップが失効した場合は、更新されたプランから選択する必要があります。新しい価格は、9 月 12 日以降の次回の定期請求から有効になります。

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

一方、Game Pass for Console の現在の加入者は、サブスクリプションが失効しない限り、Day One ゲームへのアクセスを含むメンバーシップを維持できます。メンバーシップが失効した場合は、Game Pass for Console にアクセスできなくなり、他の更新されたプランのいずれかに参加する必要があります。

Xbox Game Pass for Console コードは、追って通知があるまで引き続き引き換え可能であると Xbox は確認しました。同社は「2024年9月18日時点で、Game Pass for Consoleの延長上限は13か月となる」と述べた。 「これは、現在アカウントで 13 か月を超えてスタックしている時間には影響せず、2024 年 9 月 18 日以降に 13 か月を超えてスタックできる将来の能力にのみ影響します。」

Xbox Game Pass Standard を近日公開

Xbox Game Pass Continues Push to Be Everywhere While Also Pushing Prices Up

Microsoft は、Xbox Game Pass Standard と呼ばれる、月額 14.99 ドルの新しい Game Pass レベルも発表しました。このレベルでは、ゲームのバック カタログとオンライン プレイへのアクセスが提供されますが、Day One ゲームとクラウド ゲームは含まれません。 Day One ゲームは、リリースと同じ日にプレイできるようになる、Game Pass カタログ内の新しいゲームです。

Xbox Game Pass スタンダード ティアでは多数のゲームが提供され、オンライン コンソール マルチプレイヤーや一部のメンバーのセールや割引などの特典が含まれています。ただし、コンソール用 Game Pass 限定の一部のタイトルはスタンダード ティアでは利用できない場合があります。

Xbox は、明確なリリース日やボックス ゲーム パス スタンダードの入手可能性など、さらなる情報を近日中に共有する予定であると述べました。

「プレイヤーがゲームを見つけてプレイする方法についてより多くの選択肢を提供するために、Game Pass を作成しました」と Microsoft は変更の発効に関連して述べました。 「これには、プレーヤーが自分に最適なものを見つけられるように、さまざまな価格とプランを提供することが含まれます。」

Game Pass に関する Xbox 幹部の以前のコメント

Xbox CEO のフィル スペンサー氏は昨年 12 月のプレゼンテーションで、「Game Pass、Xbox Cloud Gaming、クロス プレイ、クロス セーブ、ID@Xbox などへの投資を考えると、これらすべて -私たちは、コンソールのユーザーが、私たちに対するコミットメントに見合ったコンソールへの投資を行っていると感じられるように、革新を続けていきたいと考えています。」

Xbox CFO ティム・スチュアート氏が Wells Fargo TMT Summit 2023 で行った声明によると、Xbox Game Pass は、ファーストパーティ ゲームや広告と並んで、Microsoft にとって利益率の高いビジネスとみなされており、これらの分野への同社の拡大を推進しています。

Xbox をプレイするのに Xbox は必要ありません

関連ニュースとして、Xbox は最近、Amazon Fire Stick での Xbox Game Pass デビューのマーケティング キャンペーンの一環として、新しい広告ビデオを初公開しました。Amazon Fire Stick は、通常のテレビをスマート テレビに変換し、ユーザーがゲームをプレイできるようにするメディア ストリーミング デバイスです。 。興味深いのは、Xbox の最新の広告では、ゲームをプレイするのに Xbox 本体は必要ないということです。

Amazon の Fire TV Stick を使用して Game Pass Ultimate に登録するだけで、Forza Motorsport、Starfield、Palworld などの何百ものゲームをプレイできます。

Xbox がゲーム サブスクリプション サービスの拡大戦略を本格的に開始したことは明らかですが、スペンサー氏は、次の戦略は、より大きなタイトルを Xbox Game Pass に投入し、導入し続けることであると述べました。

昨年のインタビューで、フィル スペンサー氏は、Xbox の目標は幅広いゲームを共有し、顧客が好きな場所で好きなゲームをプレイできるようにすることであると強調しました。 「私たちが提供したいのは選択肢だ」とスペンサー氏は当時語った。そして、Xbox が Xbox Game Pass だけのものではないことを認めながら、Xbox の本当の成功は「Xbox 本体、PC、クラウド、その他の本体のいずれであっても、より多くの人が Xbox をプレイすること」だとスペンサー氏は述べました。 &&&]

Xbox の戦略はオールデジタル化に依存していません

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今年初め、Microsoft CEO Satya Nadella は、Microsoft がハードウェアから遠ざかる可能性についての質問に答え、ハードウェア ビジネスを放棄するつもりはないことを確認しました。彼はさらに、ハードウェア拡張の余地はまだあると主張しました。

さらに、Xbox は 2 月初めに、需要がある限りゲームの物理コピーを提供し続けることを確認しました。同様に、同月、スペンサー氏が社内の公聴会中にXboxがゲーム機の製造を中止する予定はないと従業員に伝えたと報じられた

今年初めのインタビューで、Xbox の責任者は、ゲーム機が「ドライブを備えた最後の家庭用電子機器」になったと指摘しました。同氏は当時、これは「現実的な問題」であると述べ、「実際にドライブを製造しているメーカーの数とそれに関連するコストという観点から言えば」と続けた。

しかし、Xbox の戦略はオールデジタル化に依存していないと彼は断言した。 「肉体的なものを取り除くことは、私たちにとって戦略的なことではない」とスペンサー氏は述べた。

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