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पालवर्ल्ड: एएए मानकों से परे एक साहसिक कार्य

पालवर्ल्ड की सफलता ने पॉकेटपेयर को "एएए से परे" स्थिति में पहुंचा दिया है, लेकिन सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने स्टूडियो के लिए एक अलग रास्ता बताया है। मिज़ोबे ने एएए परियोजनाओं को आगे बढ़ाने में रुचि की कमी व्यक्त की, उन्होंने कहा कि वे इंडी गेम्स और समुदाय को वापस देने पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं। पालवर्ल्ड के भारी मुनाफे के बावजूद, मिज़ोब का मानना ​​है कि पॉकेटपेयर अभी "एएए से परे" गेम के पैमाने के लिए तैयार नहीं है। तेजी से बढ़ते इंडी गेमिंग परिदृश्य और डेवलपर्स के लिए इसकी पहुंच का हवाला देते हुए स्टूडियो का लक्ष्य छोटे पैमाने को बनाए रखना और इंडी परियोजनाओं का पता लगाना है।
By CelestialWeaver
Aug 06,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

पालवर्ल्ड की भारी वित्तीय सफलता डेवलपर्स पॉकेटेयर के अगले गेम को "एएए से परे" स्थिति तक पहुंचा सकती है, हालांकि सीईओ ताकुरो मिजोब ने समझाया है स्टूडियो ने जो अलग दिशा ले ली है। उनकी टिप्पणियों के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।

क्रिएचर-कैच सर्वाइवल गेम सेंसेशन पालवर्ल्ड अपने डेवलपर, पॉकेटपेयर के लिए बेहद
उल्लेखनीय

रहा है, स्टूडियो के अगले गेम की तुलना में मुनाफा काफी बढ़ गया है संभावित रूप से "एएए," उर्फ ​​हाई-प्रोफाइल, हाई-बजट गेम, मानकों को पार कर सकता है। हालाँकि, पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे ने, एक बार फिर, ऐसे प्रयासों को आगे बढ़ाने में रुचि की स्पष्ट कमी व्यक्त की है।Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

गेमस्पार्क के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, मिज़ोबे ने खुलासा किया कि पालवर्ल्ड की बिक्री "दसियों अरबों में है येन।" इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, 10 बिलियन जापानी येन लगभग 68.57 मिलियन अमरीकी डालर है। पर्याप्त मुनाफे के बावजूद, उनका मानना ​​था कि पॉकेटपेयर एक गेम के पैमाने को संभालने के लिए सुसज्जित नहीं है जो कि पालवर्ल्ड से सभी आय का उपयोग करेगा। कालकोठरी। हालाँकि, इस बार स्टूडियो के हाथ में एक ब्लॉकबस्टर-मेकिंग बजट होने के कारण, मिज़ोब ने अवसर का फायदा नहीं उठाने का फैसला किया, खासकर उनकी कंपनी के जीवनकाल में समय से पहले के चरण में।

"अगर हमें इन आय के आधार पर अपना अगला गेम विकसित करना है, जैसा कि हमने अतीत में किया है, तो न केवल पैमाना आगे बढ़ जाएगा

AAA

, लेकिन हम अपने संगठन की परिपक्वता के मामले में इसे बरकरार नहीं रख पाएंगे, या बेहतर कहें तो, हम इस तरह की किसी चीज़ के लिए बिल्कुल भी संरचित नहीं हैं," मिज़ोबे ने कहा। उन्होंने आगे कहा कि उन्हें ऐसे किसी खेल की उम्मीद नहीं है जिसे वे भारी बजट के साथ बनाना चाहेंगे और उन परियोजनाओं को आगे बढ़ाना पसंद करते हैं जो "Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

इंडी

गेम्स के रूप में दिलचस्प हों।"स्टूडियो का लक्ष्य यह देखना है कि "indie" पैमाने को बनाए रखते हुए वे कितनी दूर तक जा सकते हैं। मिज़ोबे ने बताया कि AAA

खेलों के वैश्विक रुझान ने एक बड़ी टीम के साथ एक हिट शीर्षक विकसित करना कठिन बना दिया है। इसके विपरीत, इंडी गेमिंग परिदृश्य फलफूल रहा है, "बेहतर गेम इंजन और उद्योग की स्थिति" के साथ जो डेवलपर्स को बड़े पैमाने पर ऑपरेशन के बिना विश्व स्तर पर सफल गेम लॉन्च करने में सक्षम बनाता है। मिज़ोब के अनुसार, पॉकेटपेयर की वृद्धि का श्रेय indie गेम समुदाय को दिया जा सकता है, और कंपनी ने व्यक्त किया है कि वह इस समुदाय को कुछ वापस देना चाहती है।Palworld को 'विभिन्न माध्यमों' तक विस्तार करेंइस साल की शुरुआत में, मिजोब ने यह भी उल्लेख किया था कि पॉकेटपेयर को अपनी टीम का विस्तार करने या

अधिक शानदार में अपग्रेड करने में कोई दिलचस्पी नहीं है। &&&] कार्यालय, पैसा आने के बावजूद। इसके बजाय, वे अन्य माध्यमों में उद्यम करके पालवर्ल्ड आईपी में विविधता लाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। इस साल की शुरुआत में लॉन्च के बाद से गेमप्ले और

महत्वपूर्ण
अपडेट। हाल के अपडेट में बहुप्रतीक्षित PvP एरेना मोड और सकुराजिमा

मेजरPalworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?' अपडेट में एक नया द्वीप शामिल है। इसके अतिरिक्त, पॉकेटपेयर ने हाल ही में गेम के बाहर पलवर्ल्ड से जुड़ी वैश्विक लाइसेंसिंग और व्यापारिक गतिविधियों को संभालने के लिए सोनी के साथ मिलकर पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट का गठन किया है।

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