Der enorme finanzielle Erfolg von Palworld könnte dazu führen, dass das nächste Spiel der Entwickler Pocketair „über den AAA“-Status hinausgeht, CEO Takuro Mizobe hat jedoch erklärt: andere Richtung, die das Studio eingeschlagen hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren.
Palworld-Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie wolltenPocketpair Interessiert an Indie-Spielen und daran, der Community etwas zurückzugeben
Die Creature-Catch-Überlebensspiel-Sensation Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair äußerst bemerkenswert und die Gewinne stiegen im Vergleich zum nächsten Spiel des Studios erheblich könnte möglicherweise die „AAA“-Standards, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, übertreffen. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein deutliches mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „in zweistelliger Milliardenhöhe“ liegt Yen." Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der erheblichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, den Umfang eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus den vorherigen Spielen von Pocketpair, Craftopia und, entwickelt wurde Overdungeon. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein Budget für die Produktion von Blockbustern verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar verfrühten Phase im Bestehen ihres Unternehmens.
„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang darüber hinausgehen „AAA, aber wir könnten hier vom Reifegrad unserer Organisation nicht mithalten, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, Mizobe erklärte. Er merkte weiter an, dass er nicht davon ausgeht, dass er ein Spiel mit einem enormen Budget machen möchte, und lieber Projekte verfolgt, die „als Indie-Spiele interessant sind.“
Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es einen kleineren „Indie“-Maßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA--Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie--Gaming-Szene mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne großen Betrieb auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie-Spiele-Community zurückzuführen, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.
Palworld an Auf „Verschiedene Medien“ erweitern
Anfang des Jahres hatte Mizobe auch erwähnt, dass Pocketpair nicht daran interessiert ist, sein Team zu erweitern oder auf luxuriösere-Büros, obwohl Geld hereinkommt. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des Palworld-IP konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.
Palworld, das sich noch in der frühen Zugriffsphase befindet, wurde von den Fans bereits für sein Engagement gelobt Gameplay und bedeutende Updates seit der Veröffentlichung Anfang dieses Jahres. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im Sakurajima großen Update. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.